返回AI 游戏美术工作台
交付平台

美术团队的 AI 生产平台,不是一堆零散工具

游戏UI 3D资产 AI辅助生成

  • 美术总监 / 主美
  • 制作人
  • 技术美术
工作台界面

日常就在这几个页面里干活

极速文生图 —— 中文提示词直接出图,风格、尺寸、张数与预估耗时都在一页里
极速文生图 —— 中文提示词直接出图,风格、尺寸、张数与预估耗时都在一页里
无限画布 —— 节点式创作台,图片节点连线、放大、重绘、作参考
无限画布 —— 节点式创作台,图片节点连线、放大、重绘、作参考
UI 工作台 —— 多参考图合成,每张参考图分别写明「参考什么」
UI 工作台 —— 多参考图合成,每张参考图分别写明「参考什么」
画面分析 —— 上传一张图,给出布局、光影、技法与可直接复用的提示词
画面分析 —— 上传一张图,给出布局、光影、技法与可直接复用的提示词
高清放大 —— 最大到 4K,放大模型可选,可开启放大前先补细节
高清放大 —— 最大到 4K,放大模型可选,可开启放大前先补细节
你的现状

如果这几条说中了

每个人各自申请密钥、各自装环境,产出无法沉淀

出图参数靠记忆,同一个人第二次也复现不出来

想用聚合平台尝鲜,但按张计费没人管、账单不清

交付边界

我交付什么,不交付什么

交付

  • 统一入口的工作台(账号、配额、队列、产物归档)
  • 本地算力与聚合通道的双轨路由
  • 模型注册表与档位管理(含成本预估)
  • 运维脚本与状态面板

不交付

  • 不代运营美术产能(那是外包业务)
  • 不承诺特定模型的商用授权 —— 授权归模型方,需你自行确认
做法

四步落地

算力盘点

现有显卡、内网条件、是否接受云端

骨架与单链路跑通

先跑通一条出图链路再做平台

平台化

账号、配额、批量、产物归档

培训与移交

让美术同学不看文档就能用

证据

实测数字

以下都是真实跑出来的数值,附测试条件。产量与硬件强相关,换机器数字会变。

指标实测测试条件
单张出图1024² / 9 步 约 16 秒RTX 5070 Ti 16GB 本机实测
视觉自检186 项无头浏览器量真实计算样式,非截图比对
聚合通道已接入并真实调用通过按张计费,页面显示成本预估,4K 档禁用
常见问题

你可能正想问这些

这个大概多少钱?

先看口径再谈数字:系统类按项目算,研发与长期协作按人天,出图出片按量。 影响最大的三个变量是素材与知识质量、要不要对接你现有系统、交付期。 你可以在微信里说一句需求,我给你一个带口径的区间。

你做过类似的吗?

案例区列出的项目都是真正跑通的。替客户做的项目按约定脱敏展示(不出现客户名与可反查细节); 我自己研发并发行的作品可以完整公开,商店页可查。每条案例都写了我负责的范围与不负责的部分。

能用我自己的服务器和显卡吗?

可以。本地推理与云端 API 两条路我都跑过,可以按你的数据合规要求和预算来选。 素材不出内网的场景走本地推理。

交付之后谁来维护?

交付含部署文档与一次培训;之后可以按月做运维与优先支持,也可以把技能与提示词的迭代按次计。

我的数据会不会被拿去训练?

不会。系统跑在你自己的环境里,模型调用走你申请的账号; 我不会把你的数据用于训练,也不会交给我以外的人。

怎么签合同、怎么付款?

以明桐信息科技有限公司为承接与开票主体,合同里写明交付物、验收标准与阶段付款。 具体条款我们直接谈。

这类问题我在微信里直接答 →

报价口径

这一类怎么算

计量口径

按项目计价,分「最小可用」与「完整平台」两档。

不含项

  • 硬件(如需 GPU 整机)
  • 第三方模型权重与 API 费用
  • 税费与差旅

下一步

告诉我你的场景与现有素材,我会给一份带口径的书面报价。

看完整报价口径