AI 生产系统 · 交付与外包

把 AI 变成能交付的生产线

企业 AI 落地(知识库问答、跨平台数据打通)、美术智能体工作台、实时 3D 可视化、短视频与商品图产线。 从方案到上线,交付的是能跑的系统,不是演示。

作品槽(未提供素材)
首屏全幅作品:九尾狐生成画面或饕餮成片截帧
生产构建下这里不渲染任何东西

业务

交付系统

企业 AI 落地

交付什么

  • 企业知识库 + 问答入口(网页 / 企业微信客服);答不好自动转人工,未命中回写补库
  • 跨平台数据打通:统一主档 + 事件流水,把多个系统里的同一批人对上号
  • 通知提醒与报表看板:群通知、回访与到课提醒,转化率、到课率与异常预警
  • 合规与权限口径(数据最小必要、访问控制、AI 披露与转人工边界),含部署文档与一次培训

如果这几条说中了你

  • 老员工和客服反复回答同一批问题,答案散在聊天记录和几个人的脑子里
  • 同一个人在课程平台、报名表、群聊、Excel 里名字都不一样,核对靠人工
  • 每天有人定时发通知、催回访、统计到课率 —— 全是搬运,没有技术含量

首答命中率 77.8%(18 题命中 14 题)

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交付系统 · 商品图立项阶段

电商 AI 工作台

交付什么

  • 短视频批量生产工作台(产品库、演员库、模板库、成片)
  • 标签保真方案(掩码重绘,不动包装文字)
  • 商品图合成向导(资料 → 规划 → 出图 → 打包)与一致性、不合格率统计
  • 合规内置(AI 披露、水印、声明烧入)与打包交付(主图 / 详情图 / 短视频)

如果这几条说中了你

  • 真人拍摄成本高、周期长,一条片子改三次就废了
  • 用 AI 生成,产品包装上的文字被改得面目全非
  • 一个 SKU 要出十几张图,套版和改尺寸吃掉大量人力

单卡日产 15–25 条

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交付平台

AI 短视频工作台

交付什么

  • 可部署的生产工作台(剧本 → 分镜 → 资产 → 音视频)
  • 视觉风格手册与导演美学配置(可按项目替换)
  • 角色与场景一致性方案、参考图锁定链路
  • 部署文档、一次培训、可复现参数归档

如果这几条说中了你

  • AI 出图很惊艳,但角色前后不一致、场景接不上,到剪辑就散架
  • 流程散在十几个工具里,换个人就复现不了
  • 算不清一条片子要多少时间和算力成本

单张成图 26 秒 / 3072²

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交付平台

AI 游戏美术工作台

交付什么

  • 统一入口的工作台(账号、配额、队列、产物归档)
  • 本地算力与聚合通道的双轨路由
  • 模型注册表与档位管理(含成本预估)
  • 运维脚本与状态面板

如果这几条说中了你

  • 每个人各自申请密钥、各自装环境,产出无法沉淀
  • 出图参数靠记忆,同一个人第二次也复现不出来
  • 想用聚合平台尝鲜,但按张计费没人管、账单不清

单张出图 1024² / 9 步 约 16 秒

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自有作品

游戏开发

交付什么

  • 完整可发行的游戏(含成就、多语言、系统需求适配)
  • Steam 商店页与上架流程(含商店素材规范)
  • 可玩 Demo(用于 Steam 新品节与预热)
  • 项目工程、打包脚本与后续维护说明

如果这几条说中了你

  • 有想法但估不准工作量,做一半发现做不完
  • 美术、程序、策划三块凑不齐,或者凑齐了不同步
  • 代码写完了,但上架、成就、多语言、商店页这些活没人管

已发行并上架 Steam 2 款

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交付系统

3D 智能座舱

交付什么

  • 座舱内的实时 3D 可视化系统(数据驱动,可接入既有感知或业务数据)
  • 动态呈现与氛围体系(随环境、状态、媒体内容变化的效果)
  • 性能与资源预算(在给定硬件上定住帧率、内存与功耗上限)
  • 与既有软件的集成方案,以及配合灰度与 OTA 的交付节奏

如果这几条说中了你

  • 数据很多但看不出所以然,一堆曲线和数字没人愿意看
  • 想做 3D 可视化,但团队只会做网页图表,不会实时渲染
  • 把游戏那套直接搬进车载,立刻撞上算力、内存与功耗的墙

已量产交付 主机厂智能座舱的实时 3D 可视化系统

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案例

作品槽(未提供素材)
案例「把 22 分钟的短片,拆成 11 个可生产的环节」的产出物
生产构建下这里不渲染任何东西
个人创作11 环节

把 22 分钟的短片,拆成 11 个可生产的环节

一个把「剧本 → 分镜 → 资产 → 音视频」串成一条链路的短片生产工作台。 8 篇文章配 8 种视觉风格,导演美学注入拆镜与提示词,角色与场景用参考图锁一致性。

26 秒 / 3072²

作品槽(未提供素材)
案例「包装文字像素级保真的 UGC 短视频产线」的产出物
生产构建下这里不渲染任何东西
自持产品批量产线

包装文字像素级保真的 UGC 短视频产线

输入产品图与文字介绍,批量产出 15–25 秒的数字人口播带货短视频。 核心难点不是出片,而是包装上的文字不能被 AI 改掉——这条用掩码重绘解决了。

未掩码区像素差 0.02

作品槽(未提供素材)
案例「某美术培训机构的教务 AI 系统(一期:学生答疑)」的产出物
生产构建下这里不渲染任何东西
已脱敏已脱敏内测已跑通

某美术培训机构的教务 AI 系统(一期:学生答疑)

把「老师反复回答同一批美术问题」变成可维护的知识库:答得上来自动答, 答不上来转人工,并把这个问题补回知识库。 这是该校教务 AI 系统里第一期落地的一段 —— 全部需求有 8 条,答疑只是其中 1 条。

77.8%(18 题命中 14 题)

作品槽(未提供素材)
案例「甜蜜岛:一款 3D 平台跳跃游戏的完整开发与上架」的产出物
生产构建下这里不渲染任何东西
自研Steam 发行

甜蜜岛:一款 3D 平台跳跃游戏的完整开发与上架

清新可爱的 3D 平台跳跃闯关游戏:糖果、蛋糕与一切甜美事物构成的梦幻世界。 数十个风格各异的关卡,弹跳、冲刺、御风滑翔,操作简单但关卡内容扎实。

Steam

作品槽(未提供素材)
案例「老板,游戏凉了!:模拟经营品类的一次完整交付」的产出物
生产构建下这里不渲染任何东西
自研Steam 发行中英双语

老板,游戏凉了!:模拟经营品类的一次完整交付

扮演一家游戏公司的 CEO:把车库改造成第一间办公室,招人、培训、立项、发行, 在压力与产出之间找平衡,一路把市场开到全球。

Steam

作品槽(未提供素材)
案例「某主机厂智能座舱的实时 3D 可视化系统」的产出物
生产构建下这里不渲染任何东西
已脱敏已脱敏车载已量产

某主机厂智能座舱的实时 3D 可视化系统

把感知与车辆状态数据实时渲染成座舱屏上的 3D 场景,并让画面随环境与媒体内容变化。 已随整车 OTA 推送给真实车主 —— 不是概念验证,也不是展台演示。

量产车型座舱内的实时 3D 可视化

报价口径

先说怎么算,再说多少

区间为常见区间,不构成报价承诺;实际价格以需求评估后的书面报价为准。

怎么算

  • 系统交付(AI 落地 / 工作台):按项目
  • 研发与长期协作:按人天
  • 出图 / 出片:按张 / 按分钟 / 按条

影响价格的变量

  • 素材与知识质量
  • 是否对接现有系统
  • 能力深度
  • 交付期

不含项

  • 硬件(如需 GPU 整机)
  • 第三方模型权重与 API 费用
  • 税费与差旅

看完整报价口径

常见问题

你可能正想问这些

这个大概多少钱?

先看口径再谈数字:系统类按项目算,研发与长期协作按人天,出图出片按量。 影响最大的三个变量是素材与知识质量、要不要对接你现有系统、交付期。 你可以在微信里说一句需求,我给你一个带口径的区间。

你做过类似的吗?

案例区列出的项目都是真正跑通的。替客户做的项目按约定脱敏展示(不出现客户名与可反查细节); 我自己研发并发行的作品可以完整公开,商店页可查。每条案例都写了我负责的范围与不负责的部分。

能用我自己的服务器和显卡吗?

可以。本地推理与云端 API 两条路我都跑过,可以按你的数据合规要求和预算来选。 素材不出内网的场景走本地推理。

交付之后谁来维护?

交付含部署文档与一次培训;之后可以按月做运维与优先支持,也可以把技能与提示词的迭代按次计。

我的数据会不会被拿去训练?

不会。系统跑在你自己的环境里,模型调用走你申请的账号; 我不会把你的数据用于训练,也不会交给我以外的人。

怎么签合同、怎么付款?

以明桐信息科技有限公司为承接与开票主体,合同里写明交付物、验收标准与阶段付款。 具体条款我们直接谈。

这类问题我在微信里直接答 →