从 0 到 1 把一款游戏做出来、上架、发出去
独立游戏全栈,外包接单
- 想立项的独立开发者
- 需要定制游戏的公司
- 想发自己作品的团队
你的现状
如果这几条说中了
有想法但估不准工作量,做一半发现做不完
美术、程序、策划三块凑不齐,或者凑齐了不同步
代码写完了,但上架、成就、多语言、商店页这些活没人管
交付边界
我交付什么,不交付什么
交付
- 完整可发行的游戏(含成就、多语言、系统需求适配)
- Steam 商店页与上架流程(含商店素材规范)
- 可玩 Demo(用于 Steam 新品节与预热)
- 项目工程、打包脚本与后续维护说明
不交付
- 不承诺销量、收入或评测分数 —— 这些取决于市场,不取决于开发
- 不做买量投放与渠道代运营
- 不含国内移动端版号申请与发行资质(该类品类资质需由发行方提供)
- 不接需要垫资、且没有明确验收节点的长期项目
做法
四步落地
立项与范围裁剪
把想法缩到能在预算内做完的规模
可玩原型
先验证核心手感,再谈内容量
量产与打磨
关卡、美术、UI、本地化分批推进
上架与发行
商店页、成就、构建、发布与首发跟进
证据
实测数字
以下都是真实跑出来的数值,附测试条件。产量与硬件强相关,换机器数字会变。
| 指标 | 实测 | 测试条件 |
|---|---|---|
| 已发行并上架 Steam | 2 款 | 《甜蜜岛》《老板,游戏凉了!》—— 自研,商店页可核查 |
| 《老板,游戏凉了!》用户评测 | 201 条 · 62% 好评 | Steam 商店页公开数据,截至 2026-09-28 |
| 类型跨度 | 3D 平台跳跃 / 模拟经营 | 两款玩法完全不同,说明可跨类型交付 |
| 成就系统 | 41 个 | 《老板,游戏凉了!》 |
| 上架语言 | 英语 + 简体中文 | 《老板,游戏凉了!》;《甜蜜岛》当前支持英语 |
常见问题
你可能正想问这些
这个大概多少钱?
先看口径再谈数字:系统类按项目算,研发与长期协作按人天,出图出片按量。 影响最大的三个变量是素材与知识质量、要不要对接你现有系统、交付期。 你可以在微信里说一句需求,我给你一个带口径的区间。
你做过类似的吗?
案例区列出的项目都是真正跑通的。替客户做的项目按约定脱敏展示(不出现客户名与可反查细节); 我自己研发并发行的作品可以完整公开,商店页可查。每条案例都写了我负责的范围与不负责的部分。
能用我自己的服务器和显卡吗?
可以。本地推理与云端 API 两条路我都跑过,可以按你的数据合规要求和预算来选。 素材不出内网的场景走本地推理。
交付之后谁来维护?
交付含部署文档与一次培训;之后可以按月做运维与优先支持,也可以把技能与提示词的迭代按次计。
我的数据会不会被拿去训练?
不会。系统跑在你自己的环境里,模型调用走你申请的账号; 我不会把你的数据用于训练,也不会交给我以外的人。
怎么签合同、怎么付款?
以明桐信息科技有限公司为承接与开票主体,合同里写明交付物、验收标准与阶段付款。 具体条款我们直接谈。
报价口径
这一类怎么算
计量口径
两种口径:定制开发按项目;自有作品可谈联合发行与分成。
不含项
- 硬件(如需 GPU 整机)
- 第三方模型权重与 API 费用
- 税费与差旅