返回3D 智能座舱
交付系统

把实时 3D 搬进算力、内存、功耗都被卡死的座舱

3D车控车设,环境实时重建

  • 主机厂与 Tier1 软件团队
  • 座舱 HMI 团队
  • 需要实时 3D 可视化的团队
你的现状

如果这几条说中了

数据很多但看不出所以然,一堆曲线和数字没人愿意看

想做 3D 可视化,但团队只会做网页图表,不会实时渲染

把游戏那套直接搬进车载,立刻撞上算力、内存与功耗的墙

交付边界

我交付什么,不交付什么

交付

  • 座舱内的实时 3D 可视化系统(数据驱动,可接入既有感知或业务数据)
  • 动态呈现与氛围体系(随环境、状态、媒体内容变化的效果)
  • 性能与资源预算(在给定硬件上定住帧率、内存与功耗上限)
  • 与既有软件的集成方案,以及配合灰度与 OTA 的交付节奏

不交付

  • 不做整车软件的整体集成与功能安全认证(由主机厂 / Tier1 承担)
  • 不披露服务过的客户与车型(供应链保密约定)
  • 不在没拿到硬件规格前承诺任何帧率或分辨率
做法

四步落地

场景与数据对接

数据从哪来、以什么频率更新、要表达什么

渲染方案与资源预算

先定帧率 / 内存 / 功耗上限,再选做法

效果实现与调优

在与目标硬件同级的机器上持续验证

交付与上线配合

集成、灰度、随整车 OTA 节奏发布

证据

已交付的事实

这条没有可对外的性能数字 —— 车载侧帧率、内存与分辨率受供应链保密约定约束,不便给。 以下是可核实的交付事实与边界:我负责哪一段、在什么平台上跑、和游戏渲染是什么关系。

指标实测测试条件
已量产交付主机厂智能座舱的实时 3D 可视化系统随整车 OTA 推送给真实车主,非 PoC、非演示;客户与车型按约定不披露
我负责的部分实时 3D 渲染与美术实现场景呈现与动态氛围效果;整体系统由客户团队与其他供应商共同完成
技术同源与游戏实时渲染共用同一套管线能力见「游戏开发」与「AI 短视频工作台」两条
平台约束车载算力与内存远低于 PC,且需满足稳定性与功耗要求渲染做法与游戏 / PC 有本质差异
常见问题

你可能正想问这些

这个大概多少钱?

先看口径再谈数字:系统类按项目算,研发与长期协作按人天,出图出片按量。 影响最大的三个变量是素材与知识质量、要不要对接你现有系统、交付期。 你可以在微信里说一句需求,我给你一个带口径的区间。

你做过类似的吗?

案例区列出的项目都是真正跑通的。替客户做的项目按约定脱敏展示(不出现客户名与可反查细节); 我自己研发并发行的作品可以完整公开,商店页可查。每条案例都写了我负责的范围与不负责的部分。

能用我自己的服务器和显卡吗?

可以。本地推理与云端 API 两条路我都跑过,可以按你的数据合规要求和预算来选。 素材不出内网的场景走本地推理。

交付之后谁来维护?

交付含部署文档与一次培训;之后可以按月做运维与优先支持,也可以把技能与提示词的迭代按次计。

我的数据会不会被拿去训练?

不会。系统跑在你自己的环境里,模型调用走你申请的账号; 我不会把你的数据用于训练,也不会交给我以外的人。

怎么签合同、怎么付款?

以明桐信息科技有限公司为承接与开票主体,合同里写明交付物、验收标准与阶段付款。 具体条款我们直接谈。

这类问题我在微信里直接答 →

报价口径

这一类怎么算

计量口径

按项目(含性能预算与集成);长期协作可按人天。

不含项

  • 硬件(如需 GPU 整机)
  • 第三方模型权重与 API 费用
  • 税费与差旅

下一步

告诉我你的场景与现有素材,我会给一份带口径的书面报价。

看完整报价口径